7" Монитор-рекордер-видеомикшер с поддержкой HDR для съемки кино на студии и полевых условиях
Характеристики
Общее описание Atomos Shogun 7:
Определение
Atomos Shogun — 7-ми дюймовый полевой монитор с яркостью дисплея 1500 нит и режимом отображения AtomHDR, позволяющий вести запись 4K/HD-видеоматериала в 10-битных кодеках ProRes и DNxHR или же сигнала Sony и Canon Raw в кодеках ProRes/DNxHR.
Задачи для решения
Atomos Shogun является идеальным решением проблем экспозиции во время съёмок, выбора между деталями в тенях или светлых участках изображения.
Съёмка в цветовом пространстве Log представляется одним из решений, которое позволяет записывать материал с более широким диапазоном яркости, но при этом приходится идти на компромиссы с качеством изображения при мониторинге.
Интерфейсное оснащение
Устройство обладает профессиональными разъёмами HDMI, SDI и XLR, генлоком/LTC и двунаправленной конверсией SDI/HDMI, которая может использоваться как в киносъёмках, так и в вещании.
Интерфейсы SDI и HDMI 1.4b
Устройство имеет 4K-SDI 6G или HD-SDI 3G/1.5G и HDMI 1.4b
*High Definition Multimedia Interface (HDMI) — интерфейс для мультимедиа высокой чёткости, позволяющий передавать цифровые видеоданные высокого разрешения и многоканальные цифровые аудиосигналы с защитой от копирования.
*Интерфейс HDMI 1.4
- Добавлена поддержка разрешения 4K х 2К (3840?2160 при 24/25/30 Гц и 4096?2160 при 24 Гц).
- Реализована возможность создания Fast Ethernet-соединения (100 Мбит/с) (HDMI Ethernet Channel, HEC).
- Реализована технология реверсивного звукового канала (ARC).
*Интерфейс HDMI 1.4a
Cпецификация HDMI версии 1.4a обеспечивает уровень совместимости устройств, предназначенных для доставки 3D-контента через соединение HDMI.
*Интерфейс HDMI 1.4b
Одной из новых функций является то, что он добавляет поддержку 3D-видео 1080p на 120 Гц. Увеличена пропускная способность интерфейса по одному проводу до 15 Гбит/с.
*Последовательный Цифровой Интерфейс (англ. Serial Digital Interface, SDI) — семейство профессиональных цифровых видеоинтерфейсов.
Существует несколько стандартов SDI:
SD-SDI — для передачи цифрового видео вещательного качества стандартного разрешения; ED-SDI (Enhanced Definition Serial Digital Interface) — для передачи цифрового видео улучшенного качества с прогрессивной развёрткой; HD-SDI (High-Definition Serial Digital Interface) — SDI для телевидения высокой чёткости (ТВЧ) предусматривает поток данных 1485 Мбит/с; Dual Link HD-SDI — для ТВЧ с прогрессивной развёрткой, позволяет передавать до 2970 Мбит/с посредством двух физических соединений HD-SDI; 3G-SDI — для передачи ТВЧ с прогрессивной развёрткой потоком до 2970 Мбит/с посредством одного коаксиального кабеля. 6G-SDI - для передачи сигналов телевидения сверхвысокой чёткости (UHDTV) до 2160/30p со скоростью 5,94 Гбит/c 12G-SDI - для передачи сигналов UHDTV до 2160/60p со скоростью 11,88 Гбит/c
В различных стандартах последовательного цифрового интерфейса используется один (и более) коаксиальный кабель волновым сопротивлением 75 Ом с разъёмами типа BNC.
* Соединитель/разъём/коннектор BNC (BNC — аббревиатура от англ. bayonet Neill-Concelman) — электрический разъём с байонетной фиксацией.
Служит для подключения коаксиального кабеля c волновым сопротивлением 50 Ом или 75 Ом и диаметром до 8 мм. Потери в таком разъёме обычно не превышают 0.3 дБ.
Замена устаревшего вещательного оборудования
В дополнение к привычному набору функций профессионального рекордера можно вести запись без компрессии или в стандартных сжатых форматах ProRes и DNxHD.
При подключении камеры, видеомикшера или другого источника устройство помогает создавать качественные файлы для любых целей производства контента или постобработки.
*ProRes 422 — семейство проприетарных кодеков для сжатия видео с потерями, разработанный компанией Apple Inc. и впервые представленный в апреле 2007 года в видеоредакторе Final Cut Studio. Основное применение — монтаж видео стандартной и высокой чёткости, а также цифровых киноформатов до 4K во время пост-продакшна.
*DNxHD (англ. Digital Nonlinear Extensible High Definition) — формат сжатия с потерями видео высокой чёткости, представленный американской компанией Avid Technology для монтажных станций и видеосерверов, применяемый в технологиях пост-продакшн и телевизионных вещательных комплексах. В 2008 году стандартизован обществом инженеров кино и телевидения SMPTE как формат сжатия изображений и передачи данных VC-3.
Разряды кодеков
Кодеки ProRes 422, ProRes 422 (LT) значительно увеличивают время записи.
*Apple ProRes 422 (HQ) — версия кодека «высокого качества» (англ. High Quality). Отличается повышенным битрейтом, и высоким качеством видео изображения, визуально неотличимым от оригинала. Распространен в индустрии пост-продакшн видео.
Основные характеристики:
разрешение: 4K, 2K, HD (до 1920x1080), и SD
цветовая субдискретизация — 4:2:2
разрядность квантования — 10-бит
внутрикадровое сжатие
Переменный битрейт (VBR)
220 Мбит/с для высокой чёткости 60i
63 Мбит/с для стандартной чёткости 29.97p
Быстрое кодирование и декодирование
*Apple ProRes 422 обладает всеми преимуществами версии HQ, поддерживает все те же форматы, однако имеет более низкую скорость потока и больше подходит для многопоточного монтажа в реальном времени. Поток 145 Мбит/с для видео высокой чёткости на 60i.
*Apple ProRes 422 (LT)облегченная версия кодека имеет ещё более низкую скорость потока 100 Мбит/с и ниже в зависимости от требований видеоформата.
Является балансом между качеством изображения и размером файла, подходит для задач цифрового телевещания, где зачастую предъявляются требования к ёмкости накопителей и потоку данных. Apple ProRes 422 (LT) подходит для многокамерной внестудийной съёмки и вещания, где большое количество видеопотоков необходимо записывать на диск. Также подходит для преобразования.
Дисплей
Благодаря технологии AtomHDR дисплей этого монитора-рекордера обладает яркостью и динамическим диапазоном достаточным для отображения каждой детали изображения HDR Log.
Натуральность и сочность цветов гарантирована при любом уровне яркости.
Разрешение экрана
Составляет 1920?1200, что соответствует компьютерному стандарту WUXGA с соотношением сторон экрана 1,60 (16:10) и суммарным количеством пикселей - 2 304 000.
*WUXGA (Wide UXGA) - расширенный UXGA - видеографический стандарт для разрешения экрана 1920 х 1200 точек при частоте кадров 60 Гц.
*UXGA — Ultra XGA - видеографический стандарт для разрешения экрана 1600?1200 пикселов при 16,7 млн. цветов. (соотношение сторон 4:3).
Мониторинг HDR-материала
Монитор имеет достаточное разрешение для высококачественного мониторинга HDR-материала и записывает оригинальный Log-сигнал непосредственно с сенсора камеры для качественного грейдинга на этапе постпродакшн.
Поддержка расширенного динамического диапазона
Камеры с выводом в пространстве Log (S-Log2, S-Log3, C-Log, V-Log и т. д.) уже имеют динамический диапазон в 10 и больше ступеней экспозиции, чего более чем достаточно для съёмки в HDR (High Dynamic Range)
*HDR (High Dynamic Range) - расширенный динамический диапазон - технологии работы с изображениями и видео, диапазон яркости которых превышает возможности стандартных технологий.и позволяют отобразить больше тональных деталей.
Диапазон передачи цветовых оттенков расширился настолько, что белое стало "белее", а черное - "чернее", что позволило различать на экране детали в "тенях" и "светах".
Диапазон цветопередачи также существенно расширился, и теперь экран ТВ воспроизводит миллиарды тончайших цветовых тонов.
Теперь используемый ранее динамический диапазон передачи цвета мы называем "Стандартный динамический диапазон" (или SDR, сокр. Standard Dynamic Range), а новый - более широкий - мы называем "Расширенный динамический диапазон" ("High Dynamic Range").
3 варианта расширения динамического диапазона камеры
Rec.709 – это стандартизированный формат телевидения высокой четкости, имеющий соотношение сторон 16:9.
Динамический диапазон для Rec.709 ограничен шестью стопами.
Существует 3 варианта расширения динамического диапазона камеры: с помощью «колена» для Rec.709, с помощью гамма-характеристик и логарифмических гамма-функций.
Все три решения используют сжатие ярких тонов, которые не столь важны для нашего восприятия, и поэтому артефакты сжатия не столь заметны.
Пространство LOG
Съемка в режимах S-Log и Log-C открывает широкие возможности на этапе цветокоррекции.
Таким образом, вы получаете богатую цветовую палитру, большой выбор тональной карты и максимум возможностей для творчества.
* S-Log, или Sony Log – это опция для камер Sony CineAlta таких как: PXW-FS7, PMW-F3, F23, F35 и F65. Arri Alexa – позволяет работать в S-Log и Log-C, для получения максимально качественного изображения.
Режимы S-Log и Log-C дают картинку в широком динамическом диапазоне, с минимальными шумами и в максимальном потоке.
B S-Log, Log-C и RAW используется степень сжатия 4:4:4, имитируя тем самым, качество пленки.
*LUT представляет собой цифровой процесс в камере, в портативном записывающем устройстве, который создает нужное изображение используя карты экспозиции и DK (Digital Knee).
Кадры, снятые на пленку, без цвета коррекции, выглядят плоскими - в них присутствуют только средние тона и немного белого с черным.
Точно также выглядят кадры, снятые в режимах S-Log и Log-C так как наибольшее количество тональной информации, содержится в средних тонах изображения.
Кадры, снятые с помощью LOG протоколов, обрабатываются при помощи таблиц LUT (Look Up Tables).
*RAWсоздан для фотографии и записывает не обработанную информацию поступающую с матрицы, без цветового баланса, и без сжатия.
S-Log, S-Log2 или C-Log это протоколы работающие с данными поступающими из матрицы и обработанные в RGB или YCbC с последующим наложением гаммы.
Таким образом, кадры отснятые в этом режиме, очень близки к обычным кадрам, поскольку они включают в себя цветовой баланс, чем они и отличаются от чистого RAW.
*S-Log3протокол обработки Sony (Log3), максимально похожий на Arri (LogC).
S-Log3 имеет пиковый уровень записи 92IRE. Не следует подниматься выше этого значения.
Гамма S-Log3, предлагает более качественную цветовую проработку от теней к средним тонам, в отличии от S-Log2.
Мониторинг стандартного динамического диапазона
Где нет необходимости в динамическом диапазоне в 10 ступеней экспозиции, вы сможете использовать яркость панели Atomos Shogun Flame в 1500 нит для мониторинга традиционного видеосигнала со стандартным динамическим диапазоном (SDR/Rec709) на съёмках под ярким солнцем.
Выбор режима монитора
Выберите подходящий режим — HDR или High Bright SDR — и приступайте к настройке вашей сцены на 7-дюймовом дисплее премиум-качества с 10-битным качеством обработки сигнала, разрешением 1920?1200, плотностью пикселей 325 ppi и опциональной возможностью калибровки естественного смещения цветов на LCD-дисплеях.
Более того, Atomos Shogun Flame имеет интегрированные инструменты, которые позволят точно выставить сцену под любые условия съёмки.
Совместимость с любой камерой
Наличие входов и выходов HDMI и SDI, а также двунаправленная конверсия сигнала между ними, делают Atomos Shogun Flame совместимым практически с любой камерой.
Запись RAW-сигнала с камер SONY и CANON
Используйте высококачественный вывод в формате Raw с определённых камер и записывайте его напрямую в форматах 4K/HD Apple ProRes или DNxHR.
Запись в профессиональных 4K/HD-форматах
Atomos Shogun Flame ведёт запись видеосигнала в профессиональных 10-битных форматах ProRes и DNxHR с цветовой дискретизацией 4:2:2, что позволяет провести высококачественный постпродакшн.
Поддерживаемый максисмальный формат 2160p30
Модель оснащена интерфейсами SDI, которые позволяют работать с изображением в форматах Ultra HD с частотой до 30 fps.
*Формат Ultra HD - разновидность телевизионных стандартов разложения, обеспечивающих чёткость изображения, многократно превышающую как телевидение стандартной, так и высокой чёткости, а также большинство современных кинематографических стандартов.
24 июня 2014 года Ассоциацией Потребительской Электроники (CEA) были расширены характеристики и утверждены маркетинговые термины "Ultra High-Definition", "Ultra HD", или "UHD", которые также могут сочетаться в различных модификациях, например "Ultra High-Definition TV 4K".
Минимальное разрешение UHDTV — 3840х2160 пикселей (8,3 мегапикселя). UHDTV предусматривает до 33 миллионов элементов изображения с максимальным разрешением до 7680х4320. Для сравнения, кадр телевидения высокой чёткости в максимальном качестве 1080p состоит из 2 миллионов пикселей (1920х1080), а классический телевизионный стандарт эквивалентен 400 тысячам пикселей (720х576).
Разрешающая способность телевидения сверхвысокой чёткости превышает в том числе разрешение существующих стандартов цифрового кинематографа: например, большинство цифровых кинопроекторов в кинотеатрах поддерживают разрешение 2К, составляющее 2048х1080 пикселей. Сопоставимым разрешением обладают сравнительно немногочисленные проекторы 4K, устанавливаемые в некоторых цифровых кинотеатрах IMAX.
Видео вещательного уровня с частотой выборки 4:2:2
Рекордер ведет запись 10-битного SD/HD-видео без компрессии с частотой выборки 4:2:2, что полностью отвечает современным вещательным стандартам.
Несжатый материал дает возможность создавать высокоточные комбинированные изображения с визуальными эффектами, а его широкий динамический диапазон обеспечивает цветокоррекцию и кеинг на профессиональном уровне.
*RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения.
Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое применение в технике.
Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путём добавления (англ. addition) к чёрному цвету. Иначе говоря, если цвет экрана, освещённого цветным прожектором, обозначается в RGB как (r1, g1, b1), а цвет того же экрана, освещенного другим прожектором, — (r2, g2, b2), то при освещении двумя прожекторами цвет экрана будет обозначаться как (r1+r2, g1+g2, b1+b2).
Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный и синий) — например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M magenta), при смешении зелёного (G) и красного (R) — жёлтый (Y yellow), при смешении зелёного (G) и синего (B) — циановый (С cyan). При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W).
*YUV — цветовая модель, в которой цвет представляется как 3 компоненты — яркость (Y) и две цветоразностных (U и V).
Конверсия в RGB и обратно осуществляется по следующим формулам:
Для простой конверсии
R = Y + 1.13983 * (V - 128);
G = Y - 0.39465 * (U - 128) - 0.58060 * (V - 128);
B = Y + 2.03211 * (U - 128);
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
U = -0.14713 * R - 0.28886 * G + 0.436 * B + 128;
V = 0.615 * R - 0.51499 * G - 0.10001 * B + 128;
Где R, G, B — соответственно интенсивности цветов красного, зеленого и синего, Y — яркостная составляющая, U и V — цветоразностные составляющие.
Модель широко применяется в телевещании и хранении/обработке видеоданных. Яркостная компонента содержит «черно-белое» (в оттенках серого) изображение, а оставшиеся две компоненты содержат информацию для восстановления требуемого цвета.
В цветовом пространстве YUV есть один компонент, который представляет яркость (сигнал яркости), и два других компонента, которые представляют цвет (сигнал цветности).
В то время как яркость передается со всеми деталями, некоторые детали в компонентах цветоразностного сигнала, лишённого информации о яркости, могут быть удалены путем понижения разрешения отсчетов (фильтрация или усреднение), что может быть сделано несколькими способами (т.о. есть много форматов для сохранения изображения в цветовом пространстве YUV).
При дискретизации компонентов видеосигнала для сокращения скорости потока применяется так называемая цветовая субдискретизация. Если дискретизация каждой компоненты производится с одинаковой частотой, такая схема будет называться 4:4:4.
Цветовая субдискретизация (англ. Chroma subsampling) — технология кодирования изображений со снижением цветового разрешения, при которой частота выборки цветоразностных сигналов может быть меньше частоты выборки яркостного сигнала.
Основана на особенности человеческого зрения, выраженной большей чувствительностью к перепадам яркости, чем цвета.
Цветовая субдискретизация является важным способом снижения скорости цифрового потока видеоданных (цифровое сжатие видеоинформации). Используется в системах аналогового и цифрового телевидения, цифровой видеозаписи и алгоритмах сжатия изображений, таких как JPEG.
*Глубина цвета (качество цветопередачи, битность изображения) — термин компьютерной графики, означающий количество бит (объём памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеоизображения.
Изображение кодируется с помощью дискретного набора цветов, каждый из которых описан с помощью палитры независимо друг от друга:
1-битный цвет (21 = 2 цвета) бинарный цвет, чаще всего представляется чёрным и белым цветами (или чёрный и зелёный)
2-битный цвет (2? = 4 цвета) CGA
3-битный цвет (2? = 8 цветов) Множество устаревших персональных компьютеров с TV-выходом
4-битный цвет (24 = 16 цветов) известен как EGA и в меньшей степени как VGA-стандарт с высоким разрешением
5-битный цвет (25 = 32 цвета) Original Amiga chipset
6-битный цвет (26 = 64 цвета) Original Amiga chipset
8-битный цвет (28 = 256 цветов) Устаревшие Unix-рабочие станции, VGA низкого разрешения, Super VGA, AGA (стоит заметить что тот же VGA-режим, так называемый X-Mode, за счет технологии установки палитры позволял отобразить 256 цветов из цветового набора 262 144 цветов)
12-битный цвет (212 = 4096 цветов) некоторые Silicon Graphics-системы, цвет NeXTstation Color-систем
*RGB-модель
С увеличением количества бит в представлении цвета, количество отображаемых цветов стало становиться непрактично большим для цветовых палитр (20-битная глубина цвета требует больше памяти для сохранения цветовой палитры, чем памяти для сохранения самих пикселей изображения).
При большой глубине цвета на практике обычно кодируют яркости красной, зелёной и синей составляющих — такое кодирование обычно называют RGB-моделью.
*8-битный «реальный» цвет
Сильно ограниченная, однако «реальная» цветовая схема, в которой по 3 бита (по 8 возможных значений) для красной (R) и зелёной (G) составляющих, и два оставшихся бита на пиксель для кодирования синей (B) составляющей (4 возможных значения), позволяют представить 256 (8 х 8 х 4) различных цвета.
Нормальный человеческий глаз менее чувствителен к синей составляющей, чем к красной и зелёной, поэтому синяя составляющая представляется одним битом меньше.
*12-битный «реальный» цвет
12-битный «реальный» цвет кодируется 4 битами (по 16 возможных значений) для каждой R, G и B-составляющих, что позволяет представить 4096 (16х16х16) различных цветов.
Осциллограммы
Будут доступны оператору в любой ситуации в один клик как средство контроля изображения
Множество инструментов
Операционная система устройства включает в себя массу инструментов:
- для фокусировки,
- для кадрирования
- для выставления экспозиции (подсветка фокуса, увеличение изображения 2:1/1:1, зебра, ложные цвета, безопасная зона, яркостная и RGB-гистограмма, вектроскоп),
- гибкие возможности работы с 3D LUT (при использовании интегрированных LUT или загруженных в формате .cube)
- опциональное разуплотнение анаморфотного материала.
Питание
Запатентованная система непрерывного питания Continuous Power состоит из двух батарей с возможностью горячей замены.
При окончании заряда в одной батарее устройство мгновенно переключается на работу ото второй.
Сочетание ультрабыстрой зарядки и двух 4-элементных батарей гарантирует отсутствие проблем с питанием вашего монитора-рекордера Atomos Shogun Flame.
Звук
Вы сможете визуально контролировать уровень сигнала в 8 каналах вложенного HDMI-звука, 12 каналах SDI-звука или использовать прилагаемый интерфейсный XLR-кабель для симметричного подключения внешних микрофонов с фантомным питанием +48 В.
Благодаря поканальным пикметрам и удобному меню вы сможете быстро выбирать каналы для записи или мониторинга, а также регулировать кадровую задержку аудиосигнала и его громкость.
Запуск и остановка записи
Осуществляется по триггер-сигналу с HDMI-выхода определённых камер Canon, Sony, Panasonic и Nikon.
Преобразование i в p
Преобразование чересстрочного видеосигнала с вашей камеры в прогрессивный формат налету с применением операции 3:2 или 2:2 pulldown.
Расширенные возможности
Такие функции, как Pre-roll (кэш-запись нескольких секунд материала до нажатия кнопки Start) и Time lapse, расширят ваши креативные возможности до новых пределов.
Premiere
Когда мы ведём запись на монитор, то можем мгновенно отправить материал на постпродакшн.
Файлы ProRes автоматически «падают» в Adobe Premiere Pro CC, после чего мы можем приступить к нарезке материала и выстраиванию сюжета.
Футажи воспроизводятся мгновенно в исходном формате без каких-либо проблем с кодеками и транскодированием.
Благодаря захвату 10-битного сигнала с наших камер, мы можем выдерживать изначально высокое качество материала на протяжении всего процесса производства.
Грейдинг файлов также не приносит каких-либо проблем: мы имеем полный контроль над цветом и можем придать любой визуальный стиль финальному продукту.
Комплектакция Atomos Shogun 7: Shogun 7 unit, Travel Case, 1x Master Caddy II drive caddy, 1x DC locking connector